home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Mac 13 / the-mac-13.iso / On The Rom / 100 Best Mac CD-ROMs Selection / UNZIP-DEMO / ZIPFILES / shared.Dir / 00881.ls next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-15  |  3.6 KB  |  121 lines

  1. on guyroll
  2.   repeat while the mouseCast = the castNum of sprite 35
  3.     if the mouseDown then
  4.       exit
  5.     end if
  6.     set the castNum of sprite 39 to 911
  7.     set the castNum of sprite 40 to 912
  8.     set the castNum of sprite 41 to 913
  9.     set the castNum of sprite 42 to 914
  10.     set the castNum of sprite 43 to 915
  11.     set the castNum of sprite 44 to 916
  12.     set the castNum of sprite 45 to 917
  13.     set the castNum of sprite 46 to 918
  14.     updateStage()
  15.     startTimer()
  16.     repeat while the timer < 3
  17.       if the mouseDown then
  18.         exit
  19.       end if
  20.     end repeat
  21.     set the castNum of sprite 39 to 901
  22.     set the castNum of sprite 40 to 902
  23.     set the castNum of sprite 41 to 903
  24.     set the castNum of sprite 42 to 904
  25.     set the castNum of sprite 43 to 905
  26.     set the castNum of sprite 44 to 906
  27.     set the castNum of sprite 45 to 907
  28.     set the castNum of sprite 46 to 908
  29.     updateStage()
  30.     startTimer()
  31.     repeat while the timer < 3
  32.       if the mouseDown then
  33.         exit
  34.       end if
  35.     end repeat
  36.     set the castNum of sprite 39 to 921
  37.     set the castNum of sprite 40 to 922
  38.     set the castNum of sprite 41 to 923
  39.     set the castNum of sprite 42 to 924
  40.     set the castNum of sprite 43 to 925
  41.     set the castNum of sprite 44 to 926
  42.     set the castNum of sprite 45 to 927
  43.     set the castNum of sprite 46 to 928
  44.     updateStage()
  45.     startTimer()
  46.     repeat while the timer < 3
  47.       if the mouseDown then
  48.         exit
  49.       end if
  50.     end repeat
  51.     set the castNum of sprite 39 to 901
  52.     set the castNum of sprite 40 to 902
  53.     set the castNum of sprite 41 to 903
  54.     set the castNum of sprite 42 to 904
  55.     set the castNum of sprite 43 to 905
  56.     set the castNum of sprite 44 to 906
  57.     set the castNum of sprite 45 to 907
  58.     set the castNum of sprite 46 to 908
  59.     updateStage()
  60.   end repeat
  61.   repeat while the mouseCast = the castNum of sprite 36
  62.     if the mouseDown then
  63.       exit
  64.     end if
  65.     set the castNum of sprite 39 to 911
  66.     set the castNum of sprite 40 to 912
  67.     set the castNum of sprite 41 to 913
  68.     set the castNum of sprite 42 to 914
  69.     set the castNum of sprite 43 to 915
  70.     set the castNum of sprite 44 to 916
  71.     set the castNum of sprite 45 to 917
  72.     set the castNum of sprite 46 to 918
  73.     updateStage()
  74.     startTimer()
  75.     repeat while the timer < 3
  76.       if the mouseDown then
  77.         exit
  78.       end if
  79.     end repeat
  80.     set the castNum of sprite 39 to 901
  81.     set the castNum of sprite 40 to 902
  82.     set the castNum of sprite 41 to 903
  83.     set the castNum of sprite 42 to 904
  84.     set the castNum of sprite 43 to 905
  85.     set the castNum of sprite 44 to 906
  86.     set the castNum of sprite 45 to 907
  87.     set the castNum of sprite 46 to 908
  88.     updateStage()
  89.     startTimer()
  90.     repeat while the timer < 3
  91.       if the mouseDown then
  92.         exit
  93.       end if
  94.     end repeat
  95.     set the castNum of sprite 39 to 921
  96.     set the castNum of sprite 40 to 922
  97.     set the castNum of sprite 41 to 923
  98.     set the castNum of sprite 42 to 924
  99.     set the castNum of sprite 43 to 925
  100.     set the castNum of sprite 44 to 926
  101.     set the castNum of sprite 45 to 927
  102.     set the castNum of sprite 46 to 928
  103.     updateStage()
  104.     startTimer()
  105.     repeat while the timer < 3
  106.       if the mouseDown then
  107.         exit
  108.       end if
  109.     end repeat
  110.     set the castNum of sprite 39 to 901
  111.     set the castNum of sprite 40 to 902
  112.     set the castNum of sprite 41 to 903
  113.     set the castNum of sprite 42 to 904
  114.     set the castNum of sprite 43 to 905
  115.     set the castNum of sprite 44 to 906
  116.     set the castNum of sprite 45 to 907
  117.     set the castNum of sprite 46 to 908
  118.     updateStage()
  119.   end repeat
  120. end
  121.